Fencer Archive

Thread: Can anyone tell me the correct cap on all Fencer Mods?

leeburt
Mon Jul 19, 2004 8:28 pm
#1



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leeburt
Mon Jul 19, 2004 8:30 pm
#2

Title says all


thanks


|-...Leeburt-...|

Gorath Awesome Fencer/Doc



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Sovi-FFO
Tue Jul 20, 2004 4:19 am
#3

Melee/Ranged Defense and Dodge/Block/Counter Attack all cap at 125, defense VS caps at 90



Sovi | Ninja Exploit Zero
leeburt
Tue Jul 20, 2004 7:22 am
#4

Thanks for the info, but what about speed and accuracy...stuff like that





|...-Leeburt-...|

Gorath's Awesome Fencer/Doc



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Minerunner
Tue Jul 20, 2004 10:47 am
#5

Accuracy doesn't cap, as no professions add to other professions other than the hybrid combat ones. (BH Smuggler)

Speed caps at 1 second per move.

None of our specials used with any master weaponsmith created one handed melee weapon cause the attack to be more than 1.0sec



Roogah Heeveah : Starsider, Alien Master of the Force : Roleplayer
Leoaf Be'lya : Bothan Ace Alliance Pilot : Eclipse
Minerunner : Test Center


"Cast aside your preconceptions and you will be delivered from this sin of assumption."
WookieOgre
Tue Jul 20, 2004 11:33 am
#6






Sovi-FFO wrote:

Melee/Ranged Defense and Dodge/Block/Counter Attack all cap at 125, defense VS caps at 90







Dont forget to add, Food goes above the cap making Fencer even better


With +25ranged def food and +25mele def food, a defense stacker could possibly get to 150 mele/ranged defense. If you had the cap of 125 dodge and use 48% dodge food (doesn't stack with dodge but uses a separate modifier)while usingCoB, you should rarely get hit by most professions.

leeburt
Tue Jul 20, 2004 9:08 pm
#7

Can anyone tell me which mods are broken with fencer....i have heard Evasion, and Damage are broken but not sure


thanks



|...-Leeburt-...|

Gorath's Awesome Fencer/Doc



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ken0bi17
Tue Jul 20, 2004 10:45 pm
#8


WookieOgre wrote:

Dont forget to add, Food goes above the cap making Fencer even better





can you verify this? I thought all the mods were at a hard cap (meaning they are all capped at 125 or whatever with all stacking)



zaric kutray
disposable heroes
I walk the earth enshrouded in its darkness
eclipsing, i claim the flesh of man
ageless i remain, with vengeance on my breath
revolted by the meek

RellikCro
Tue Jul 20, 2004 11:15 pm
#9



EnzoPanig wrote:


Sovi-FFO wrote:
Melee/Ranged Defense and Dodge/Block/Counter Attack all cap at 125, defense VS caps at 90





I have +136 Melee defense without any BE clothes




Your stats might show that, but the cap internally is still 125, so anything above that is just ignored.



Rellikcro

Rifle/CH/Medic - Freelance Pilot
Pistoleer/Commando/Bounty Hunter/Medic - Imperial Pilot
Politician/ID/Musician
melanoid
Tue Jul 20, 2004 11:22 pm
#10



ken0bi17 wrote:

WookieOgre wrote:

Dont forget to add, Food goes above the cap making Fencer even better





can you verify this? I thought all the mods were at a hard cap (meaning they are all capped at 125 or whatever with all stacking)




It's a soft cap. If you use foods or attachments you can go +25 over the 125 cap.



Odysseus Traveler
PVP enthusiast
IO-Army
EnzoPanig
Wed Jul 21, 2004 12:26 am
#11



Sovi-FFO wrote:
Melee/Ranged Defense and Dodge/Block/Counter Attack all cap at 125, defense VS caps at 90





I have +136 Melee defense without any BE clothes



Ferich'Panig

Teras Kasi 4/0/0/0
Fencer 0/0/4/0
Bounty Hunter 0/0/4/0
Pistoleer 0/0/4/3
And a couple of other crappy ones....

"What's for dinner tonight Honey?"
"Oh, nothing..."
"I hope that's a clever name for something"
Neige
Wed Jul 21, 2004 1:11 am
#12

did you notice Fizz Pudding added 80% dodge for 2 minutes ?



_____________________________

ALL YOUR SWG ISSUES WILL BE ADRESSED IN EVERQUEST II
TheJawaJubbo
Wed Jul 21, 2004 2:56 am
#13

with master pistoleer / fencer my dodge is at +210



Chumley W'Rner & Matsumunai - Rebel layabouts
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