Cities And Housing Archive

Thread: More house/city options?

Xarth01
Sat Jan 22, 2005 11:23 am
#1

Right now, we're sorta limited on options. Having a huge room, with a room editor, if you will. Like the structure placing thing, but instead, you can drop walls.

Also hotels (NOT casinos) and in-npc city apartments would be nice to bring some life back to player cities. Like 50 items storage, 2 room houses.

Underground things. Back in June 26 '03, I thought I'd be able to have an underground house. Being able to build a small room that was a decent sized underground house would be nice.

More city defenses... as a 2433 Politician/MArch, my base NPC's and Turrets like to kill eachother, making the base pretty ineffective. More than a militia to fight off overts, say we've got someone we don't care for walking around the city. Make a Guard Outpost (Limit 1 per level) craftable by Architects, with a City Defense Terminal in a office room, and a sleeping room with 2 beds. The terminal could hire up to 4 Mercenary, Commando, Spec Ops, and CompForce NPCs. Make the mercenaries patrol around 40 meters or so around the outpost, attacking anyone banned from the city. Spec Ops and CompForces are already aligned to a faction, and could be able to attack certain factions.



3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
3333333333333333333333333
Xaerth Bloodfire
Page 1 of 1
Previous Next