Bounty Hunter Archive

Thread: How about this Template

Durzel
Mon Sep 19, 2005 4:08 am
#40



Jarc wrote:
trying to go for
MLS
Ench 44xx
Heal 4xxx
Def 4x4x
how about that one



My thoughts:

  • FR2 obsoletes FR1 and has a painful damage reduction. You'll be too slow if snared without it on, and you'll do next to no damage in combat when it is on.
  • As mentioned already, no channel = painful regen.
  • I don't personally think "Heal Wounds" is necessary. It's nice, but AFK Doctors in major starports can fix wounds when they become an issue.

    Personally I would go with what I suggested in this thread - which is a slight variation on your template.



    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333
    333333333333333333333333333333333333333

    Dracz / Jashin Acroyear / Ikarus Sterling
    Pre-pub 9 Jedi
    - Intrepid (email)


  • Stuyf
    Mon Sep 19, 2005 4:28 am
    #41



    Ryle80 wrote:
    Personally i would consider mls, def 4/0/4/0, healer 4/0/0/0 and enhancer 3/4/0/2 (yes i know its FOTM). Channel is such a usefull skill.




    that isn't FOTM!! forcearmor still drains way to much force to be viable....

    MLS
    4440 Defender
    4000 Healer
    3002 Enhancer

    FTW!!



    ____________ A'rato Arkoma ____________
    Blue Ghost
    ____________________________________________
    "I'm not the jedi I used to be... NGE killed me and my kind
    Entertaining crowds till december 7th. Then forever gone I will be
    Kivrin
    Mon Sep 19, 2005 4:47 am
    #42



    Jarc wrote:
    trying to go for
    MLS
    Ench 44xx
    Heal 41xx
    Def 4x4x
    how about that one




    I'd definitely swap improved force run + wounds for channel + snare (Enhancer 3402).



    - C A N C E L L E D -
    kivrin://m.pikeman.bio-engineer/~ahazi
    dantooine.MO ['vendor'] = { 100, 2222 }; /* meds and supplies */

    Kivrin
    Mon Sep 19, 2005 7:08 am
    #43

    FWIW,

    def 4440 = 54 innate armor which is 44.8% protection
    def 4040 = 42 innate armor which is 37.4% protection
    def 4040 and fa2 = 82 innate armor which is 56.6% protection

    Do you want 44% protection all the time at no force cost, or 37% all the time with the capability to boost it to 56% at the cost of some force? Neither is a bad decision, it's up to the player. Good luck.


    Jarc wrote:

    aahh i agree i will have some force problems if no got channel.

    imp force armor or get def 4440 instead of

    its confusion but i guess with channelif i get imp force armot that will be quite better







    - C A N C E L L E D -
    kivrin://m.pikeman.bio-engineer/~ahazi
    dantooine.MO ['vendor'] = { 100, 2222 }; /* meds and supplies */

    Page 4 of 4